《无人深空》开发挑战大 需同时平衡20个不同平台
摘要:《无人深空》的程序员马丁·格里菲斯在社交媒体上透露,为了更新和维护《无人深空》,他们不得不面对多达20个不同的游戏版本。,
《无人深空》开发挑战大 需同时平衡20个不同平台
制作游戏绝非易事,这一点在《无人深空(No Mans Sky)》的开发过程中得到了充分体现。该游戏的程序员马丁·格里菲斯在社交媒体上透露,为了更新和维护《无人深空》,他们不得不面对多达20个不同的游戏版本。
以下是这些版本的概览:
PS5版(基础版)
PS5版(基础版 PSVR2)
PS5 Pro版
PS5 Pro 8K版
PS5 Pro PSVR2版
PS4版(基础版)
PS4版(Pro版,支持X2的1080p/4k模式)
PS4 PSVR版
PS4 Pro PSVR版
PS4 PSVR(PS5增强版)
Xbox One及Xbox One S版
Xbox One X版(支持X4的质量/性能模式,以及1080p/4k模式)
Xbox Series S版(支持X4的质量/性能模式,以及1080p/4k模式)
Xbox Series X版
Switch版(手持模式)
Switch版(外接电视模式)
PC版(提供约140种图形选项组合,如超级分辨率、质量模式等)
Mac版(提供类似数量的图形选项,由The-Forge提供开发支持)
PC掌机版(包括Steam Deck、Rog Ally,以及英特尔和笔记本电脑/集成显卡)
PC VR版(支持十多款VR设备)
然而,格里菲斯强调,这些版本只是他们工作的一小部分。除了图像引擎和平台差异外,他们还需要处理网络、音频、HDR、特定GPU供应商优化以及PS VR2渲染等多个方面的问题。
值得一提的是,最近推出的PS5 Pro版已经支持8K分辨率。格里菲斯表示,这背后是制作团队夜以继日的辛勤付出。在过去的一年多时间里,他们至少有四五个月的时间都投入在了这款主机的开发上。